结束咨商图97
结束咨商图97
回溯治疗帮助再决定:空椅子法的运用图94、95、96
停止心理游戏直接给予安抚和允许图91
停止咨询过程心理游戏范例
1、翠:如果我想喝酒就打电话给你,或许会有帮助,但是我总是不能一直都打电话给你,这样有一天你一定会觉得我很烦!
2、师:翠你很棒!直接说出所察觉未来可能失败的地方。打电话给我可以暂时停止喝酒念头,不要忽略除了我,你只可以为自己做甚么,你迟早也会有新想法。
3、翠:我都不相信自己才找你,你相信我会有方法。
4、师:暂时你可以仰赖我,最终你还是想靠自己不是吗?这才是找我的目的。如果老是预测失败,不如现在就停止咨商?如果不能相信自己。现在你可以先选择相信我。
5、翠:没错,我的心里常对自己没信心,你这样说给我很大的力量。
6、师:我喜欢你而在的感受和回馈,感觉有力量多了,要相信自己这份感觉。
7、师:你能注意缺乏自信是由内在哪个想法在引诱自己注定会失败。
8、翠:我有许多很烦的感觉说不出口,没说出来我就会觉得一切都不会改变。
9、师:我喜欢你能对我说出心烦的感觉和事情。
一度症结的澄清图92
二度症结的澄清
1、翠:为什么我总觉得命好苦,下辈子我不想当女人。
2、师:你的家庭文化让女人这个角色很苦,难怪你会这么想。
3、翠:每次想要改变,我反而更寝食难安,干脆自己就认了。
4、师:我想你很早就懂家人的想法,虽是不满却选择一直忍受着。甚么时候形如意识到自己不想忍受家里重男轻女观念。
5、翠:才上小学,我就很乖会帮忙做事,我不想被骂和挨打。
6、师:你很早熟,知道怎样做对自己是好的。把你的意思,画下来。如果要改变,改变内在对话就可以帮助自己,改变这种心理矛盾。
二度症结的澄清图93
澄清阶段
澄清工作:澄清技巧;扩大案主的觉察力
去污染工作:使用选择方案和面质技巧化解咨商沟通阻碍问题
症结的澄清:订出治疗合约重新做新决定
澄清的技巧
1、重复个案所说但未讲明的部分。”你刚才说这样会很糟,你所指的是什么?“
2、将个案沉浸谈论过去发生的事,或幻想未来发生的事,拉回以现在式方式来描述。”过去....所以现在......,因此未来....。归结起来我现在的感受、想法或企图行动...”
3、鼓励案主与所抱怨故事中的人直接对话。“想象你的父亲就在这里,你櫘直接跟他说什么?”
4、类似“你知道的”、你懂我意思的“都要求个案再说明。
5、指出案主肢体语言和口语讯息不一致。如:当你说难过的事情,脸上却是微笑的。
6、将”那真是太棒了“改成”我真是太棒了“,案主拒绝正向安抚改为接受正向安抚。
7、案主不接受赞赏时,重复提出直到案主接受为止。
8、治疗师不能接受被案主漠视,要温柔坚定重复提出,鼓励案主,直到案主回应。
9、当个案将自己与他人的事混回一谈时,则需要划清界线,籍此向个案澄清人我关系界线重要性。
10、当个案将感觉和想法混淆时,也要加以澄清。你的感觉是甚么?”我觉得他们不相信我!“,这是你的想法,”你的感觉是什么?“
11、揭发案主神奇或迷思的想法。
”感觉生气是应该的“-”感觉生气够久,我妈妈就输,然后给我想要的“
12、高登的技巧帮助个案更愿意自我觉察。如鼓励、慈爱、幽默和好奇,以及一起愤慨、玩耍、笑声等态度,甚至分享治疗师的直觉与猜测的作法。
去污染工作~处理NP-AC移情图88
NP-AC移情进入共生而”卡住“范例
翠:我不知道......我有脑筋一片空白。(AC)
师:你当然能够思考!(NP)
翠:我一直想还是不行!(AC)
师:放轻松,冷静一下,你当然可以!(NP)
(1)师:停止持续唉声叹气,请你冷静才能电教!(CP)
(2)师:我认为这样持续下去,暂时是不会有结果。你认为呢?(A)
(3)师:我看你这亲,我也感到无力且想不出方法。(假装难过畏缩AC)
(4)师:好吧!暂时想不出来又不会怎样,搞不好过一段时间就冒出答案。(FC)
面质漠视~再定义(离题)的沟通图89
面质漠视~阻断的交流图90
面质案主与他人的心理游戏
以成人自我揭露对方的戏剧角色所漠视的部分。
以A-A鼓励案主想象下面问题”
接下来你会说什么?
别人会如何回应?
然后呢?
过一会儿你的感受是什么?
你对自己及别人会有什么看法?
最后的结局是什么?
自我结构的诊断:污染图85
自我结构的诊断:心理症结图86
三度症结:图87
脚本诊断:运用脚本问卷诊断脚本讯息
小翠-脚本问卷范例
1、请描述你个人?(长相、个性、喜欢与不喜欢的事)(驱力、禁令)
个子不高、不起眼、缺乏自信、想要有家庭、不喜欢孤单、与人有冲突很容易妥协。
2、说一下关于你出生的事情?(禁令)
我出生乡下,家里务农,我排行老三、后来妈又生了一个弟弟。我出生时我爸几乎没有时间来看我。
3、六岁以前对母亲的印象?(禁令、心理定位)
妈妈很能干,要做家里所有的事情,不会陪我们玩游戏,会很凶赶走我们,不太敢靠近她。妈妈花比较多的时间在弟弟身上。
4、在你记忆中,父母有对你不公平的事情吗?(扭曲感觉)
从小我和姐姐都需要做家事,家里很重男轻女,我觉得很不公平,不论我多努力做,妈妈总爱挑我毛病,我就会很生气。
5、你最容易感受到的负面情绪?(扭曲感觉)
生气和担心,心情烦时我会喝酒帮助纾压和睡眠
6、你想象可以活到几岁?你对人生的概述(早期决定)
大概70岁,我一生都很努力、很善良、乐于助人的好人。
7、如果你有可以实现的三个愿望,是什么?(潜在合约)
我和先生关系可以好一点
去旅行
家人都很健康
脚本诊断:运用脚本问卷诊断脚本讯息
一、驱力
要完美、要讨好
二、禁止讯息
不要亲近、不要重要
三、扭曲感觉
生气
四、真正感觉
悲伤
五、心理地位
我不好,你好
六、心理游戏位置
受害者
七、早期决定
我总是得不到我要的
没有人喜欢我,我也不会亲近任何人。
合约的种类
机动性合约
阶段性合约
软性合约与硬性合约
初始合约-咨询性、探索性、社会控制合约
治疗性合约-觉察、自主、经验或应用合约
三边合约 组织与个案/治疗师合约
图83
团体合约
1、时间与出席
2、保密性
3、团体互动规则
4、私下友谊处理
5、拒绝暴力
6、不滥用物质
7、无性关系
婚姻合约图84
第十一章 现代TA的咨询实务与技术
——治疗关系与3P原则
本章内容
治疗关系与3P原则
合约的种类
脚本诊断:运用脚本问卷诊断脚本讯息
自我结构的诊断:污染与心理症结
去污染工作:澄清与面质的技术
停止心理游戏:安抚和允许的技术
回溯治疗帮助再决定:空椅子法的运用
结束咨商
合约阶段
合约关系
如何订出真实合约非假合约
合约种类
透过机动性合约订出各阶段合约
一边评估一边定合约
善用工具如脚本访谈问卷等。
治疗关系与3P原则图81
3P原则(允许沟通)处理依赖移情图82
与成人状态结盟
心理治疗的决定性因素,在于先“钓”住病人的成人自我状态。如果治疗师和病人的成人自我状态达成结盟协议,那么就可以利用这个联盟来对抗父母自我状态,让儿童自我状态获得"允许"。
伯恩对成人自我状态比喻成没有经常使用退化的肌肉,只要自我状态规律地运动,肌肉就会越来越强壮。
治疗顺序
一、预备阶段
观察案主求助动机、原因、初步直觉评估脚本内容,签订业务合约。
洞悉案主选择、询问疾病病史与治疗史、预防破坏行为、游戏的剂量。
合约治疗的概念
康坎南于1947拜访伯恩:
1、第一是要治好病人,不是要帮助他们。
2、第二就是你必须和病人定一份合约。
治疗顺序
二、脚本分析
1、发现脚本的内容与过程
绘制脚本矩阵
过程脚本型态
透过会谈数据搜集法
脚本问卷访谈法
2、处理”“移情”与“反移情”-完全不涉入心理游戏的回应。
3、治疗师要常自我校准,认清自己的心理游戏类型和脚本内容与过程。
三、破除脚本
心理治疗3P原则
允许:提出允许时,治疗师等于给案主一张许可证,让案主成人自我放弃负面脚本形式,如果案主愿意接受,就可以解除脚本所表现的行为。
能力:代表直接面对冲突的力量。为了将能力传给案主的自我状态,治疗师提出允许时要小心选择用字,必须避免“如果”和“但是”,也 不该威胁、设限或限制条件。
保护:有需要的时候治疗师可以随时发挥能力(包含声音、语气)。藉此让案主觉得受到保护。
四、重新决定
当案主切断了父母所设定的模式之后,他的儿童自我就越来越自由。到了某一点,在治疗师和他自己的成人自我状态协助下,他 会有能力完全打破脚本,演出自己想演的内容,而不再受到脚本的限制。
治疗师的允许-决定性的干预
使案主能改用自己的自主力量跨出那一步,完全或部分挣脱脚本束缚-重新决定或弹指而入。
重点:改变案主的内在对话(脑袋里的声音)
使用完形的-空椅子技巧。
伯恩所谓”治愈“的本质
1961年,伯恩视精神分析为最终手段-精神分析治疗
1964年,自主的概念,一个人停止玩游戏之后,另一种较为健康的心理定位。
1966年,痊愈的定义就是达成合约上所写的目标。合约疗法:治疗师与案主进行协议,共同达成双方希望看到的改变,形成两人之间的约定。
1972年,使用TA的脚本分析进行脚本治愈。
好起来,
治愈阶段
一、社会控制
采取成人自我状态,修正社会互动行为,避免引起痛苦的互动情形。
二、症状纾解
以成人自我状态来控制,处理儿童自我状态或父母状态的问题内容。身心症状或心理游戏减少为指标。
三、移情治疗
以治疗师的正面功能取代父母亲脚本的位置,线索是案主会把游戏的焦点移情到治疗师身上。
四、脚本治疗
以自己健康的成人自我状态,重新决定过时的童年脚本方式。自主的渴望-觉察力、自发性、亲密性。
第四部分:沟通分析法
第十章 伯恩的TA疗法
——伯恩的心理治疗哲学
本章内容
伯恩的心理治疗哲学
治愈阶段
治疗顺序
与成人状态结盟
伯恩的心理治疗哲学
1、治愈病人,而非让病人有进步。
2、先好起来,然后再进行分析
A、青蛙王子 璧喻1966
有进步~让青蛙王子舒服一点罢了。
治愈病人~就是抛开青蛙的外皮,再次恢复王子或公主的模样。
B、背着一带沉重的石头 璧喻1972
有进步~沿着沙滩蹒跚前进,每个一阵子丢下一个石头,稍微减轻肩上的重量。
治愈病人~干脆剪开绑住袋口的绳子,让病人把整袋石头一次倒个精光。
治疗师的责任
1、专业学习与接受督导~敲打锅炉的工程师
2、三项特殊技能
充分发展的观察力
乐意接受不带有偏见的审视
有能力架构最有效果的心理治疗情境
3、开放坦诚的沟通
处理心理游戏的方法图80
饵+钩=反应-转换-混乱-结局
1 2 3
1、以成人自我揭露对方的戏剧角色所漠视的部分。
2、以正向感觉、幽默化解可能引起的冲突。或直接给予所期待的安抚。
3、直接得到进行心理游戏想获得正面结果。
1、案主:“发生了很可怕的事,房东把我赶走了,我不知道怎么办?”(AC-NP)
2、莫莉(紧蹙双眉):“真是太糟了,我能帮你做么忙吗?”(NP-AC)
3、案主(没精打采地):“我不知道。”AC-NP)
4、莫莉“为什么不找报纸看看是否能租到别的房子呢?”(NP-AC)(饵)“你为什么不...”
使用成人自我句型
5、案主:“这就是问题所在,我没有钱付房租。”.....(AC-NP)(钩)(“是的...,可是...”)
8、莫莉:“那我安排你暂时借住青年旅社,直到你找到新的居住所为止。”(NP-AC)
9、案主:“谢谢,可是我心情这么糟,恐怕无法忍受和许多人住在一起。”AC-NP)
10、莫莉努力想是否有其他办法,可是脑子一片空白。
11、案主叹了口气,站起来说“谢谢你尽力想帮助我。”然后不快乐的离开。(转换)(CP-AC)
使用幽默句型(FC)或给予所期待的安抚。
12、莫莉自问:“到底怎么回事?“她开始觉得很惊讶,随后觉得无力而沮丧,自己实在不是个很好的助人工作者,(混乱)(AC-CP)
13、同时,走在街上的案主也对莫莉生气,他说:”她不是说要我帮忙吗?结果什么忙也帮不了。“(结局)(FC-NP)
迫害者转换受害者的心理游戏图75
由受害者转换迫害者的心理游戏图76、77
由拯救者转变受害者的心理游戏图78
由迫害者转变拯救者的心理游戏图79
戏剧三角形.卡普曼1968图74
第九章 觉察心理游戏摆脱输家人生
——心理游戏公式与定义
本章内容
心理游戏公式定义
戏剧三角
常见的心理游戏
处理心理游戏的方法
心理游戏
有一天狐狸请鹤听吃晚饭,鹤很高兴的答应了,到了狐狸家,这才发现每道菜都用很浅的碟子装的,而且汤汤水水,鹤的嘴却是又长又硬,根本没办法吃到东西,一顿饭下来只能饿着肚子,什么也没吃着。临别时狐狸还故作抱歉状:“鹤小姐,您太客气了,这些菜恐怕不合您的胃口吧!”,鹤回答说:"哪里!今天晚上我吃得很快活,下星期我想回请您来吃饭,您愿意赏光吗?”狐狸连声说好。
一周过去,狐狸来到鹤家,准备好好享受一顿晚餐。没想到当鹤把晚餐端出来时,狐狸却愕住了,原来鹤用细口高瓶,装着各式菜肴,狐狸的舌头无法伸进去吃着任何美味,这时,鹤对狐狸说:“希望你今晚尽情享用!”
--伊索寓言--
心理游戏定义
心理游戏定义:“游戏是一系列包含饵的暧昧沟通,通常会导致隐密却又必然的负向结局。”(伯恩,1966)
就像狐狸与鹤的故事-鹤也以餐具来戏弄狐狸,回敬狐狸的嘲讽。
如果鹤受邀当下提出更换餐具的要求,而不是心理暧昧着想“狐狸是主人应该理所当然要为客人着想,准备好一切,欠缺诚意”。
心理游戏公式 伯恩1972
饵+钩=反应-(前头)转换-(前头)混乱-(前头)结局
饵:通常是一种陷阱,某种情境、刺激、模糊暧昧语言
钩:是指某个人特质,具有脚本讯息。
反应:符合暧昧沟通。社交讯息为互补沟通,心理讯息则是可以钩住。
转换:一旦心理讯息钩住对方,进行心理讯息交换,角色开始变化。
混乱:双方沟通夹杂生气、得意、报复等混乱感受。
结局:得到扭曲的感觉和验证脚本信念。
1、案主:“发生了很可怕的事,房东把我赶走了,我不知道怎么办?”(饵)
2、莫莉(紧蹙双奘):“真是太糟了,我能够帮你什么忙吗?”(钩)
3、案主(没精打采地):“我不知道”。
4、莫莉:“为什么不找报纸看看是否能租到别的房子呢?”
5、案主:“这就是问题所在,我没有钱付房租。”
........
8、莫莉:“那我安排你暂时住青年旅社,直到你找到新的居住所为止。”
9、案主:“谢谢,可是我心情这么糟,恐怕无法忍受和许多人住在一起。”
10、莫莉努力想是否有其他办法,可是脑子一片空白。
11、案主叹了口气,站起来说:“谢谢你尽力想帮助我。”然后不快乐的离开。(转换)
12、莫莉自问:“到底是怎么回事?”她开始觉得很惊讶,随后觉得无力而沮丧,自己实在不是个很好的助人工作者。(混乱)
13、同时,走在街上的案主也对莫莉生气,他说:“她不是说要我帮忙吗?结果什么忙也邦不了,”(结局)
心理游戏的特性
1、游戏是重复的:有人会习惯偏好某一种类型的游戏,即使对手、情境都不一样,游戏的类型扔是相同的。
2、玩游戏时,缺少理性的察觉:有时即使游戏已玩完了,还没有发觉自己是在玩游戏。
3、游戏结束,总会经验到负向内外不一感觉。像俗话所描述"羞愧转愤怒。"
4、玩游戏的双方,总是在交换内心隐藏的心理讯息,期望对方主动善解人意。
5、玩游戏的过程中有一个转换的过程,在结果付出代价时,才会意识到不是原先开始时想要的结局。
问对方你到底想要什么
自我打破扭曲系统停止脚本图72
强哥自主改变打破扭曲系统做法图73
强哥与月女共修的课题~真实亲密图70
强哥与月女的情绪虐待共生关系图71
扭曲系统图67
强哥对月女施暴的扭曲系统分析图68
月女接受强哥虐待的扭曲系统分析图69
点卷
点卷:心理上的兑换点卷
如果将扭曲的感觉存起来,等以后才表达出来。称之为收集点卷。
假如收集生气的点卷,工作上老板批评我,我对他生气,但是,我没有表达出来,就是像点卷一样收集起来。可能有时借机对老婆生气,兑换某一部分点卷。经年累月的收集,才对老板发飙,然后被开除。
兑换点卷,可以得到预设的脚本结果。
点卷的类型
金色的点卷:正面影响的点卷。认真工作,获得被赞赏、奖金等。
棕色点卷:负面结果的点卷。
“烦恼点卷”导致失眠、身心症等。
“被误解点卷”导致夫妻吵架。
“忧郁点卷”导致自杀收场。
“愤怒点卷”导致伤害他人、杀人等。
授课老师
学员动态
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