第九章 觉察心理游戏摆脱输家人生
——心理游戏公式与定义
本章内容
心理游戏公式定义
戏剧三角
常见的心理游戏
处理心理游戏的方法
心理游戏
有一天狐狸请鹤听吃晚饭,鹤很高兴的答应了,到了狐狸家,这才发现每道菜都用很浅的碟子装的,而且汤汤水水,鹤的嘴却是又长又硬,根本没办法吃到东西,一顿饭下来只能饿着肚子,什么也没吃着。临别时狐狸还故作抱歉状:“鹤小姐,您太客气了,这些菜恐怕不合您的胃口吧!”,鹤回答说:"哪里!今天晚上我吃得很快活,下星期我想回请您来吃饭,您愿意赏光吗?”狐狸连声说好。
一周过去,狐狸来到鹤家,准备好好享受一顿晚餐。没想到当鹤把晚餐端出来时,狐狸却愕住了,原来鹤用细口高瓶,装着各式菜肴,狐狸的舌头无法伸进去吃着任何美味,这时,鹤对狐狸说:“希望你今晚尽情享用!”
--伊索寓言--
心理游戏定义
心理游戏定义:“游戏是一系列包含饵的暧昧沟通,通常会导致隐密却又必然的负向结局。”(伯恩,1966)
就像狐狸与鹤的故事-鹤也以餐具来戏弄狐狸,回敬狐狸的嘲讽。
如果鹤受邀当下提出更换餐具的要求,而不是心理暧昧着想“狐狸是主人应该理所当然要为客人着想,准备好一切,欠缺诚意”。
心理游戏公式 伯恩1972
饵+钩=反应-(前头)转换-(前头)混乱-(前头)结局
饵:通常是一种陷阱,某种情境、刺激、模糊暧昧语言
钩:是指某个人特质,具有脚本讯息。
反应:符合暧昧沟通。社交讯息为互补沟通,心理讯息则是可以钩住。
转换:一旦心理讯息钩住对方,进行心理讯息交换,角色开始变化。
混乱:双方沟通夹杂生气、得意、报复等混乱感受。
结局:得到扭曲的感觉和验证脚本信念。
1、案主:“发生了很可怕的事,房东把我赶走了,我不知道怎么办?”(饵)
2、莫莉(紧蹙双奘):“真是太糟了,我能够帮你什么忙吗?”(钩)
3、案主(没精打采地):“我不知道”。
4、莫莉:“为什么不找报纸看看是否能租到别的房子呢?”
5、案主:“这就是问题所在,我没有钱付房租。”
........
8、莫莉:“那我安排你暂时住青年旅社,直到你找到新的居住所为止。”
9、案主:“谢谢,可是我心情这么糟,恐怕无法忍受和许多人住在一起。”
10、莫莉努力想是否有其他办法,可是脑子一片空白。
11、案主叹了口气,站起来说:“谢谢你尽力想帮助我。”然后不快乐的离开。(转换)
12、莫莉自问:“到底是怎么回事?”她开始觉得很惊讶,随后觉得无力而沮丧,自己实在不是个很好的助人工作者。(混乱)
13、同时,走在街上的案主也对莫莉生气,他说:“她不是说要我帮忙吗?结果什么忙也邦不了,”(结局)
心理游戏的特性
1、游戏是重复的:有人会习惯偏好某一种类型的游戏,即使对手、情境都不一样,游戏的类型扔是相同的。
2、玩游戏时,缺少理性的察觉:有时即使游戏已玩完了,还没有发觉自己是在玩游戏。
3、游戏结束,总会经验到负向内外不一感觉。像俗话所描述"羞愧转愤怒。"
4、玩游戏的双方,总是在交换内心隐藏的心理讯息,期望对方主动善解人意。
5、玩游戏的过程中有一个转换的过程,在结果付出代价时,才会意识到不是原先开始时想要的结局。
问对方你到底想要什么